摘要: 简单介绍了基于肌肉驱动的面部动画的实现方法  阅读全文
posted @ 2008-05-14 00:50 Skyman 阅读(139) | 评论 (0)编辑
     摘要:   阅读全文
posted @ 2008-05-14 00:21 Skyman 阅读(10) | 评论 (0)编辑
     摘要: SM3.0和SM2.0的比较。  阅读全文
posted @ 2008-05-08 19:48 Skyman 阅读(82) | 评论 (0)编辑
     摘要: 通过加大Subsurface Scattering的亮度,使渲染出来的皮肤变亮了很多,更悦目。  阅读全文
posted @ 2008-05-08 00:50 Skyman 阅读(123) | 评论 (0)编辑
     摘要: 采用VTF技术对Subsurface Scattering进行优化,以实现对任意变形物体的实时的Subsurface Scattering效果的计算。  阅读全文
posted @ 2008-05-06 00:04 Skyman 阅读(169) | 评论 (0)编辑
今天有事去公司,看见门口围着很多小MM,进去一看,原来是“黑涩会MM”来公司了,赶紧去看,用手机拍了一张,手机电就不足了,真郁闷啊!
posted @ 2008-05-03 17:41 Skyman 阅读(279) | 评论 (4)编辑
     摘要: 演示渲染一个真实的人头 :)  阅读全文
posted @ 2008-05-02 01:08 Skyman 阅读(266) | 评论 (0)编辑
     摘要: 使用cache机制对Skin Demo进行了优化。  阅读全文
posted @ 2008-04-30 01:24 Skyman 阅读(206) | 评论 (2)编辑
     摘要: 对实时皮肤SSS效果渲染Demo的实现进行了一些改进,使效果更好。  阅读全文
posted @ 2008-04-27 23:59 Skyman 阅读(221) | 评论 (3)编辑